C语言自己做的很怀旧的游戏–吃豆子

到暑假了,在家里闲着没事又拿起了c语言,没特殊情况的话,这应该是我用graphic编的最后一个游戏了,因为我打算尝试DEV-CPP加allegro的组合。
这是个很怀旧的游戏,我记得我第一次在pc上接触的游戏就有这个,它的做法也很简单,和坦克基本相同,大概如下:
首先,它是基于贪食蛇的原理作成的,因此一定要理解贪食蛇的程序。
1。上来第一步依然是分割屏幕,我直接用的我以前作的坦克用的网格。
2。我绘制了各个图象,这包括你控制的人物(player()),背景(house (),dbox(),bian()等等),还有敌人(enemy())
3。制作地图,这里我用的是矩阵,有兴趣的朋友可以看看,这样做的好处就是 定位方便,制作修改地图也方便。
4。控制己方人物坐标,并绘制己方人物。
5。用循环将所有元素包括起来,使游戏运行起来。
6。用随机函数控制敌人坐标,并绘制敌方人物。
为了做这个游戏,我参考了:
1。《飞机游戏做法总结》中的令敌方有一定几率追己方人物的思路;
2。贪食蛇程序的循环及坐标变换;
3。还有以前我自己做的坦克游戏(其实豆子就是以前那个炮弹函数,嘿嘿)
我使用的工具有:
1。TC图形函数详解.chm
2。tcsearh.exe

 

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